Dans cette rubrique, vous trouverez toutes nos productions, c'est à dire
les rapports de soutenances, le cahier des charges...
SOUTENANCE 1
            | LEVEL DESIGN | GAMEPLAY | MODELE 3D |
COMMENTAIRES | Nous avons utilisé MagicaVoxel, Blender, Paint, PhotoShop... Le plus difficile pour nous fut la manipulation Blender. |
Nous avons conçu un personnage armée qui se déplace sur une map en courant, marchant ou sautant et, tirant sur les objets autour. |
Tous nos personnages ont été créé par nos soins à l'aide de Blender |
SOUTENANCE 2
            | LEVEL DESIGN | GAMEPLAY | MODELE 3D | RESEAU | |
COMMENTAIRES | Nous avons utilisé MagicaVoxel, Blender, Paint, PhotoShop... Le plus difficile pour nous fut la manipulation Blender. de... |
Nous avons rencontré quelques problèmes concernant le multijoueur dans le sens où, il nous a été difficile de "ré-implémenter" certaines de nos fonctionnalités du jeu en solo tel que le tir par exemple mais, nous avons sû y remédier |
Fait à partir de Blender, MagicaVoxel et Photoshop. | Difficile de le mettre en place mais, on y est finalement arriver ! | Fait à partir de Blender, MagicaVoxel |